Bu rehber, North Sultan: Meydan'da uygulanan kuralları özetler. Meydan, sarayın surları dışındaki büyük alanda oynanan, yukarıdan görünen, gerçek zamanlı bir takım futbolu oyunudur: 2'ye 2, 3'e 3 veya 4'e 4. Kurallar oyunun motoru tarafından otomatik ve herkese eşit biçimde uygulanır; çevrim içi maçları sunucumuz yürütür. Meydan'da bahis yoktur: maçlara hiçbir şey ortaya konmaz, kazanana bir şey ödenmez ve kaybeden bir şey kaybetmez. Oyunda gerçek para veya maddi değeri olan hiçbir şey kazanılamaz. Oyun 13 yaş ve üzeri içindir.
1. Takımlar ve saha
- İki takım vardır: Lale (kırmızı) ve Çini (mavi). Her takımda 2, 3 ya da 4 oyuncu bulunur; arkadaşla kurulan özel odada 1'e 1 de oynanabilir.
- Herkes aynı puldur: aynı boy, aynı hız, aynı şut. Satın alınabilecek veya oynayarak açılabilecek formalar, toplar ve efektler yalnızca görünüş içindir; hiçbir oyuncunun hızını, şutunu veya boyunu değiştirmez.
- Saha duvarlarla çevrilidir ve top duvardan seker. Taç, korner, ofsayt, faul ve kart yoktur. Oyuncular birbirine omuz verebilir; bu fiziğin parçasıdır. Kalecilik bir kural değil, bir görevdir: kaleye isteyen geçer.
- Saha takım boyuna göre büyür: 2'ye 2'de 840 × 400, 3'e 3'te 1080 × 500, 4'e 4'te 1300 × 600 birim.
- Renk körü modu kırmızının yerine turuncu kullanır ve takım işaretlerini ekler; Çini takımının pul kenarı her zaman çift çizgilidir.
2. Süre ve skor
- Maç 3 dakika sürer (4'e 4'te 4 dakika). 5 gole ulaşan takım maçı hemen kazanır.
- Saat yalnız gol sevincinde (2 saniye) ve başlama vuruşu hazırlığında durur; başlama vuruşu 3 saniye içinde yapılmazsa saat yine işler.
- Süre bitince önde olan takım kazanır. Dereceli maçta skor eşitse Altın Gol oynanır: en çok 90 saniye, ilk golü atan kazanır; gol olmazsa maç berabere biter. Hızlı Maçta eşitlik beraberliktir.
- Bütün oyuncuları ayrılan ve 20 saniye içinde dönmeyen takım maçı 0–3 kaybeder; zaten daha fazla gerideyse skor olduğu gibi kalır.
3. Başlama vuruşu
- Golü yiyen takım başlar. "Hazır" anında (0,8 saniye) herkes yerinde bekler.
- Topa ilk dokunulana kadar herkes kendi yarı sahasında kalır; başlamayan takım orta yuvarlağa giremez. Bu sınırları sahadaki görünmez engeller korur.
4. Kontroller: VUR ve PAS
- Çubuk: ekranın sol yarısına parmağını koyduğun yerde belirir; pulu o yöne sürer. Çubuğu az iterek yürür, çok iterek koşarsın.
- VUR: top erişim mesafesindeyse top, pulundan topa doğru çizgide vurulur; yani şutun yönünü bedeninle verirsin. Düğmeyi basılı tutarsan topa değdiğin anda vurursun; kısa bir dokunuş 8 tik (yaklaşık 0,13 saniye) geçerli kalır, böylece bir kare erken basan cezalandırılmaz. Her basış tek vuruştur; vuruştan sonra kısa bir bekleme vardır. VUR basılıyken biraz yavaşlarsın.
- PAS (yardımlı pas): çubuğun gösterdiği yönün 35 derecelik konisindeki en uygun takım arkadaşına, mesafeye göre ayarlanan güçle atılır; konide kimse yoksa top çubuk yönünde gider. Pasın hesabını sunucu yapar; yardımlı pas hiçbir zaman rakibin etrafından kıvrılmaz ve elle yapılan bir vuruştan üstün değildir.
- Ayarlardan Klasik düzene (yalnız VUR) geçebilir, düğmelerin boyunu ve yerini değiştirebilir, solak yerleşimi ve "hareketi azalt" seçeneğini açabilirsin. Klavyede: WASD veya ok tuşları ile hareket, X veya boşluk VUR, C PAS, 1–8 hazır sohbet.
- Falso (kavisli vuruş) yalnızca özel odalarda deneme olarak açılabilir; dereceli ve hızlı maçta yoktur.
5. İstatistik ve maçın yıldızı
- Gol: topa son dokunan oyuncunun takımı golü attıysa ona yazılır; kendi kalesine atılan gol kimsenin golü değildir.
- Asist: golcüden önce topa dokunan takım arkadaşına (8 saniye içinde) yazılır. Meydan'da asist golle aynı değerdedir: ikisi de aynı deneyim puanını getirir.
- Kurtarış: rakibin kaleye giden topunu durduran savunmacıya yazılır.
- Maçın yıldızı: gol × 3 + asist × 3 + kurtarış × 2 + dokunuş katkısıyla belirlenir; en çok gol atan değil, takımına en çok katkı veren seçilir.
6. Oyun türleri
- Hızlı Maç: 2'ye 2, 3'e 3 veya 4'e 4; tek başına ya da en çok dört kişilik arkadaş partisiyle. 10 saniye içinde dolmayan koltuklara "Yedek" etiketli bilgisayar oyuncuları girer; Yedek'ler her zaman etiketlidir. Hızlı Maç puanı değiştirmez.
- Dereceli: 3'e 3 (ana sıralama) ve 2'ye 2; tek, ikili ya da üçlü parti. Dereceli maç hiçbir zaman bilgisayarla başlamaz. Maçtan ayrılan oyuncunun yerini, diğerleri maçı bitirebilsin diye etiketli bir Yedek alır. Dereceli, hesap seviyesi 5'e ulaşıp 10 Hızlı Maç oynadıktan sonra açılır.
- Arkadaşla Oda: arkadaş listenden davet edersin; süre (2–10 dakika), gol sınırı, takım boyu (1'e 1–4'e 4), Altın Gol ve başlama engeli ev sahibince seçilir. Özel odalar puan, lig veya turnuva için sayılmaz.
- Talim Meydanı: sekiz hoca, her birinde iki kısa talim ve hocanın takımına karşı bir maç; internet olmadan oynanır. Hocalar becerilerini öğretir ve bitirene kendi forma ya da görünümünü bırakır. Talim yıldızların cihazında saklanır.
7. Sıralama, lig ve turnuvalar
- Meydan Puanı: 3'e 3 ve 2'ye 2 için ayrı birer takım puanın vardır (Elo benzeri, başlangıç 1000; ilk 10 maç yerleştirme maçıdır). Yalnızca dereceli maçlar puanı değiştirir; değişim takımların puan farkına bağlıdır. Puanın Acemi, Çırak, Kalfa, Usta, Ağa, Bey, Paşa ve Vezir kademeleriyle gösterilir. Meydan Puanı satılmaz ve hiçbir üyelikle artırılmaz.
- Eşleşme: dereceli sırada önce puanı yakın oyuncular aranır, bekledikçe aralık genişler; takımlar puan toplamları dengelenecek biçimde kurulur. Maç bulunduğunda "Hazır mısın?" için 10 saniyen vardır.
- Aynı en az dört hesabın 24 saat içinde üçten fazla kez aynı dereceli maçta buluşması durumunda bu maçlar puan, lig ve turnuva için sayılmaz (anlaşmalı maçların önlenmesi).
- Haftalık lig: maçlar haftalık lig puanı getirir; ödüller çerçeve ve unvan gibi kozmetik ödüllerdir.
- Turnuvalar: Günlük Meydan Kupası ve Hafta Sonu Kupası; dereceli maçlar turnuva puanı toplar. Katılım ücretsizdir, ödüller yalnızca unvan, çerçeve ve görünüm gibi oyun içi kozmetiklerdir; nakit veya maddi değeri olan bir ödül verilmez: Turnuva Kuralları.
- Bilgisayar oyuncuları hiçbir zaman ödül, unvan, puan veya lig sıralaması almaz; Yedek'in oturduğu koltuğun sonucu kimsenin puanını değiştirmez.
8. Bağlantı ve maçtan ayrılma
- Bağlantın koparsa yerin 20 saniye tutulur; bu sürede dönersen (uygulamayı kapatıp açsan da) maça kaldığın yerden devam edersin. Daha uzun ayrılan oyuncunun yerine etiketli bir Yedek geçer.
- 15 saniye boyunca hiç hareket etmeyen oyuncunun yerine de Yedek geçer ve bu, maçtan ayrılma sayılır.
- Dereceli maçtan erken ayrılmak maçın kaybı olarak kaydedilir ve dereceli sıraya bir süre girilemez: haftadaki ilk ayrılıkta 5 dakika, ikincisinde 30 dakika, sonrakilerde 24 saat. Ayrılan oyuncunun takım arkadaşları puanın yalnızca yarısını kaybeder. Hiçbir ayrılıkta Altın veya başka bir oyun içi değer kesilmez.
9. Sohbet, sesli sohbet ve davranış
- Maçta herkesle hazır sohbet satırları ("Eline sağlık!", "Pas ver kardeşim!", "Kaleye dön!", "Helal olsun" gibi) ve emojilerle konuşabilirsin; iki mesaj arasında kısa bir bekleme vardır.
- Serbest yazılı sohbet yalnızca arkadaşlarınla kurduğun partide kullanılabilir ve ortak sohbet filtresinden geçer; 13–17 yaş hesaplarda parti sohbeti yalnızca okunur.
- Sesli sohbet yalnızca partide ve arkadaşla kurulan özel odada vardır: herkes dinleyebilir, konuşmak VIP üyelere açıktır. Sesli sohbet dereceli veya hızlı maç sırasında hiçbir zaman açılmaz ve kaydedilmez.
- Her oyuncuyu maçtan sonra bildirebilir ve engelleyebilirsin. Kullanıcı adları, profiller ve arkadaş mesajları için Topluluk Kuralları geçerlidir.
10. Adil oyun
Meydan bir beceri ve takım oyunudur; sonucu oyuncuların hareketleri ve birlikte oynamaları belirler. Para karşılığı satılan güç, rastgele ödüllü kutu, enerji süresi veya reklam yoktur; herkes aynı puldur. Çevrim içi maçlarda uygulaman yalnızca çubuk ve düğme bilgisini gönderir; topun ve pulların nereye gideceğini, golleri ve kuralları sunucu hesaplar. Hile yazılımı, otomatik oynama araçları, bağlantıyı kasıtlı bozmak, kasıtlı kendi kalesine gol ve anlaşmalı maç yasaktır: Kullanım Koşulları, Topluluk Kuralları.
Sorularınız için: [email protected] · Destek

