Bu rehber, North Sultan: Bilardo Sultan'da uygulanan kuralları özetler. Oyunda iki bilardo türü vardır: 8 Top (cepli masa) ve Üç Bant (cepsiz karambol masası; antrenmanda ve Hüner Masası'nda Serbest ve Tek Bant da oynanır). Toplar, herkes için aynı olan gerçek bir fizik motoruyla hareket eder; kurallar bu motor tarafından otomatik ve herkese eşit biçimde uygulanır; çevrim içi maçlarda her vuruşu sunucumuz hesaplar. Bilardo Sultan'da bahis yoktur: maçlara hiçbir şey ortaya konmaz, kazanana bir şey ödenmez ve kaybeden bir şey kaybetmez. Oyunda gerçek para veya maddi değeri olan bir şey kazanılamaz. North Sultan hesabı 13 yaş ve üzeri kişiler içindir; 18 yaşından küçükler uygulama içi satın alma için velilerinin onayını almalıdır. North Sultan: Bilardo Sultan, North Sultan: 101 Okey, North Sultan: Batak, North Sultan: Satranç, North Sultan: Okey, North Sultan: Tavla, North Sultan: Pişti, North Sultan: Saray Topu ve North Sultan: Sultan Blast ile aynı North Sultan hesabını kullanır; diğer oyunların kuralları için: Oyun Rehberi, Batak Rehberi, Satranç Rehberi, Okey Rehberi, Tavla Rehberi, Pişti Rehberi, Saray Topu Rehberi, Sultan Blast Rehberi. Bu rehberin İngilizcesi: Bilardo Guide.
1. Vuruş
- Nişan: masada parmağınızı kaydırarak istekayı çevirirsiniz; sağdaki İNCE AYAR şeridi açıyı çok küçük adımlarla değiştirir.
- Falso: sağ üstteki beyaz top madalyonuna dokunup istekanın topa değeceği noktayı seçersiniz (ortanın üstü takip, altı geri çekme, yanlar yan falso). Seçim, istekanın topu kaçırmayacağı halkanın içinde kalır.
- Güç: soldaki ÇEK şeridinde istekayı geri çekip bırakırsınız; ne kadar çekerseniz vuruş o kadar sert olur. Fikrinizi değiştirirseniz istekayı yukarı kaydırın, vuruş iptal olur.
- Kılavuz çizgisi beyaz topun ilk değeceği yeri ve (oyun türüne göre) hedef topun ve beyaz topun gideceği yönü kısa bir çizgiyle gösterir. Uzunluğu oyun türüne ve masaya göre belirlenir ve o masadaki herkes için aynıdır: dereceli 8 Topta ilk temasa kadar, hedef top için 25 cm, beyaz top için 12 cm; dereceli Üç Bantta yalnızca ilk temasa kadar; Hüner Masası'nın ilk bölümlerinde ve antrenmanda daha uzundur. Hiçbir eşya, üyelik veya satın alma kılavuz çizgisini, nişanı, gücü ya da falsoyu değiştirmez.
- Solak modu ve uzun süre seçeneği ayarlardadır; toplar renk körlüğüne uygun numara ve desenlerle de ayırt edilir.
2. Fizik: aynı vuruş, aynı sonuç
- Toplar kayar, sonra yuvarlanır; takip, geri çekme ve yan falso topun yolunu değiştirir; bant, falsoya göre çıkış açısını daraltır veya açar; ince kesimlerde hedef top biraz "atılır"; yan falsolu vuruşta beyaz top çok az sapar. Bunların hepsi herkes için aynı fizik kurallarıyla hesaplanır.
- Hesaplama belirlenimcidir: aynı vuruş girdisi (açı, güç, falso, beyaz topun yeri) her cihazda ve sunucuda birebir aynı sonucu verir. Oyunda vuruşun sonucuna gizlice eklenen bir rastgelelik yoktur. Rastgelelik yalnızca 8 Topta topların dizilişinde (açılış üçgeni) ve sırayı kimin başlatacağında kullanılır; çevrim içi maçlarda bunları sunucu belirler.
- Her vuruştan sonra TEKRAR düğmesiyle son vuruşu yeniden izleyebilirsiniz.
3. 8 Top
- Toplar: beyaz top, 1–7 düz renkli toplar, siyah 8 ve 9–15 çizgili toplar. Toplar açılışta üçgen dizilir; 8 ortadadır, arka köşelerde bir düz ve bir çizgili top bulunur.
- Açılış: açılışı yapan oyuncu beyaz topu masanın baş bölgesine (baş çizgisinin gerisine) koyar. Bir top cebe girerse veya en az dört top banda değerse açılış geçerlidir; açılışta top giren oyuncu devam eder, girmeyen sırayı devreder.
- Açılışta beyaz top cebe girerse faul olur (aşağıya bakınız).
- Açılışta 8 girerse 8 yerine konur ve açılışı yapan devam eder.
- Geçersiz açılışta sıradaki oyuncu ya yeniden açılış ister (yeni üçgen, açılışı o yapar) ya da toplar durduğu yerden oynar.
- Açık masa ve gruplar: açılıştan sonra masa açıktır; 8 dışında herhangi bir topa vurabilirsiniz. Geçerli bir vuruşta ilk cebe giren top grubunuzu belirler (düz ya da çizgili); açılışta giren toplar grubu belirlemez.
- Sıra: kendi grubunuzdan en az bir topu geçerli biçimde cebe soktuğunuz sürece masada kalırsınız. Rakibin topu girerse orada kalır.
- Faul (rakip topu elde alır ve beyaz topu cep ağızları ve diğer toplar dışında masanın istediği yerine koyar): beyaz topun cebe girmesi; hiçbir topa değmemek; önce kendi grubunuza (grubunuz bittiyse 8'e, açık masada 8 dışında bir topa) değmemek; temastan sonra hiçbir topun banda değmemesi ve cebe top girmemesi; bir topun masadan dışarı çıkması (top yerine konur); vuruş süresinin dolması.
- 8 ile bitirme: grubunuz bittiyse vuruştan önce 8 için bir cep söylersiniz. 8'i söylediğiniz cebe geçerli bir vuruşla sokarsanız kazanırsınız. 8'i grubunuz bitmeden (son grup topuyla aynı vuruşta da), söylemediğiniz bir cebe, beyaz topla birlikte veya bir faulle sokarsanız kaybedersiniz. Açık masada 8'i sokmak da kaybettirir.
- Maç: dereceli 8 Top tek settir; arkadaşla özel masada 2 veya 3 sette biten maç da seçilebilir (açılış sırası setten sete değişir).
4. Üç Bant ve karambol
- Masada üç top vardır: sizin topunuz (beyaz veya sarı), rakibin topu ve kırmızı. Her oyuncu yalnızca kendi topuna vurur.
- Sayı: vurduğunuz top öbür iki topa da değmelidir ve ikinci topa değmeden önce en az şu kadar banda değmiş olmalıdır: Serbest 0, Tek Bant 1, Üç Bant 3. İlk topa değmeden önceki bantlar da sayılır; aynı bant iki kez sayılabilir; öbür iki topun birbirine değmesi sayılmaz.
- Açılış: kırmızı alt noktada, rakibin topu üst noktada, açılışı yapanın topu onun yanında durur. Açılış vuruşu önce kırmızıya değmelidir, yoksa faul olur.
- Istaka (sıra) ve seri: sayı yaptıkça masada kalırsınız (seri); kaçırınca veya faul yapınca istaka rakibe geçer. Faul: açılışta önce kırmızıya değmemek, bir topun masadan çıkması (top yerine konur), vuruş süresinin dolması. Sıradaki oyuncunun topu başka bir topa yapışık kalırsa üç top da açılış yerine konur ve o oyuncu açılış yapmadan oynar.
- Eşitleme ıstakası: maçı başlatan oyuncu hedef sayıya ulaşırsa rakibe bir eşitleme ıstakası verilir; rakip bu ıstakada hedefe ulaşırsa maç berabere, ulaşamazsa başlatanın galibiyetiyle biter. Istaka sınırı olan maçta iki oyuncu da ıstakalarını bitirince çok sayı yapan kazanır; eşitlik beraberliktir.
- Dereceli "Kısa Üç Bant": 5 sayıya, en çok 15 ıstaka, eşitleme ıstakasıyla. Arkadaşla özel masada hedef (3, 5, 10, 15 veya hedefsiz) ve ıstaka sınırı (10–30) seçilebilir.
- Skor tablosu: sayı, ıstaka, ortalama (ıstaka başına sayı) ve en yüksek seri. Ortalamanız ve en yüksek seriniz profilinizde görünür.
5. Vuruş süresi ve bağlantı
- Çevrim içi maçta her vuruş için süre vardır: 8 Top 30 saniye, Üç Bant 40 saniye. Her oyuncu, 8 Topta her sette, Üç Bantta maç başına bir kez süresini aynı süre kadar uzatabilir. Süre top durduktan sonra işlemeye başlar. Arkadaşla özel masada ve çevrim dışı oyunda "Rahat süre" bütün süreleri iki katına çıkarır.
- Süre dolarsa vuruş faul sayılır. Bağlı bir oyuncu üst üste üç kez süresini doldurursa maçı kaybeder.
- Bağlantınız koparsa sıra sizdeyken süreniz bir kez 20 saniye bekletilir; 60 saniye içinde dönerseniz maça kaldığınız yerden devam edersiniz (uygulamayı kapatıp açsanız da). 60 saniyeden uzun ayrılan oyuncu maçı bırakmış sayılır.
- Çevrim dışı oyunlar (Bilgisayara Karşı, Hüner Masası, Antrenman) istediğiniz an duraklatılabilir.
6. Oyun türleri
| Tür | Rakip | Bağlantı |
|---|---|---|
| Bilgisayara Karşı | 8 Top ve Üç Bant için ayrı birer merdiven: sırayla sekiz rakip — Fatma Nine, Kahveci Mustafa, Hasan Efendi, Doğan Ağa, Rıza Bey, Nilüfer Sultan, Sina Hoca ve Sultan Aybars; her biri kendi oyun tarzıyla ve giderek zorlaşan seviyede | internet gerekmez; ilerlemeniz cihazınızda saklanır |
| Hüner Masası | bilgisayar yok: hazır dizilişlerde bir hedefi az vuruşla tamamlarsınız (bkz. 7. bölüm) | internet gerekmez |
| Antrenman | rakipsiz, serbest masa; Üç Bantta beyaz topun bantlardan geçen yolu gösterilebilir | internet gerekmez |
| Çevrimiçi Dereceli | puanınıza yakın gerçek bir oyuncu, 8 Top veya Kısa Üç Bant (bkz. 8. bölüm) | internet gerekir |
| Arkadaşla | arkadaşlar listenizden davet ettiğiniz arkadaşınız; kuralı, maç uzunluğunu, kılavuz çizgisini ve süreyi masayı kuran seçer | internet gerekir |
- Hiçbir oyun türünde bahis yoktur. Maçlar ortak North Sultan Altın bakiyenizi değiştirmez.
- Bilgisayara karşı bir rakibi yenince merdivende bir sonraki rakip açılır; kaybettiğiniz maçı istediğiniz kadar yeniden oynayabilirsiniz. Bilgisayara karşı maçlar puanınızı ve sıralamanızı etkilemez.
7. Hüner Masası
- Altı bölümde 60 vuruş bulmacası vardır: Nişan, Falso, Bant, Seri, Tek Bant ve Üç Bant. Her bölüm bir beceri öğretir; her bölümün son dizilişi Hızır'ın vuruşudur (bölümün en zorudur).
- Her dizilişin bir hedefi vardır (ör. halkalı topların hepsini cebe sokmak, çizgili toplar masada kalmak şartıyla; beyaz topu altın bölgede durdurmak; belirli sayıda bantla sayı yapmak). Hedefi beklenen vuruş sayısında tamamlarsanız 3 yıldız, bir fazlasında 2, iki fazlasında 1 yıldız alırsınız; daha fazlası denemeyi bitirir.
- Her diziliş çözülebilir: hepsi oyunun kendi fizik motoruyla bir çözüm bulunarak ve doğrulanarak yayımlanır. GÖSTER düğmesi o çözümü ücretsiz oynatır, sonra topları yerine koyar.
- Bir diziliş, öncekinden yıldız alınca açılır; yeni bir bölüm, önceki bölümde beş dizilişten yıldız alınca açılır. Günün Hüneri her gün herkes için aynı dizilişi gösterir.
- Hüner yıldızları cihazınızda saklanır; yıldızların maddi bir değeri yoktur.
8. Sıralama, lig ve turnuvalar
- Sultan Puanı: 8 Top ve Üç Bant için ayrı birer beceri puanınız vardır (Elo benzeri). Yalnızca çevrimiçi dereceli maçlar puanı değiştirir: yenince artar, kaybedince azalır; ne kadar değişeceği iki oyuncunun puan farkına bağlıdır. Puanınız Çırak, Kalfa, Usta, Üstat, Şampiyon ve Sultan unvanlarıyla gösterilir. Sultan Puanı satılmaz ve hiçbir üyelikle artırılmaz.
- Eşleşme: dereceli sırada önce puanınıza yakın oyuncular aranır, birkaç saniye sonra aralık genişler. Dereceli masaya hiçbir zaman bilgisayar oturmaz. Yaklaşık 25 saniye içinde rakip bulunamazsa size, ayrıca belirtilerek, ev sahibi bilgisayara karşı puansız bir antrenman maçı önerilir; bu maç puanı, ligi ve turnuvaları etkilemez.
- Aynı iki hesap arasında 24 saat içinde oynanan dördüncü ve sonraki dereceli maçlar puan, lig ve turnuva için sayılmaz.
- Haftalık lig: dereceli galibiyetler haftalık lig puanı getirir; hafta sonunda sıralamanıza göre üst lige çıkar veya alt lige inersiniz. Ödüller çerçeve ve unvan gibi kozmetik ödüllerdir.
- Turnuvalar: günlük kupa, haftalık lig, hafta sonu Üç Bant Kupası, aylık Sultan Kupası ve 8 kişilik elemeler; katılım ücretsizdir, ödüller yalnızca unvan, çerçeve ve görünüm gibi oyun içi kozmetiklerdir; nakit veya maddi değeri olan bir ödül verilmez: Turnuva Kuralları.
- Sıralama tablosu (Sultanlar Divanı) 8 Top ve Üç Bant için ayrı gösterilir. Bilgisayar ve ev sahibi oyuncu hiçbir zaman ödül, unvan veya lig sıralaması almaz.
9. Sohbet ve davranış
- Maçta hazır cümlelerle selamlaşabilirsiniz (ör. "Güzel vuruş!", "İyi oyunlar!", "Tebrikler!"). Serbest yazılı sohbet yalnızca arkadaşlarınızla kullanılabilir; bir oyuncuyu masada susturabilir, engelleyebilir ve bildirebilirsiniz.
- Kullanıcı adları, profiller ve arkadaş mesajları için Topluluk Kuralları geçerlidir.
10. Adil oyun
Bilardo Sultan bir beceri oyunudur; sonucu oyuncuların vuruşları belirler. Para karşılığı satılan güç, rastgele ödüllü kutu veya enerji süresi yoktur; bütün istekalar aynı vurur. Satın alınabilecek veya oynayarak açılabilecek istekalar, çuhalar ve top setleri yalnızca görünüş içindir ve hiçbir vuruşu değiştirmez. Çevrim içi maçlarda istemciniz yalnızca vuruş girdinizi gönderir; topların nereye gideceğini ve kuralları sunucu hesaplar, iki tarafın cihazı aynı sonucu doğrular. Hile yazılımı, otomatik nişan veya oynama araçları, bağlantıyı kasıtlı bozmak ve anlaşmalı oyun yasaktır: Kullanım Koşulları, Topluluk Kuralları.
Sorularınız için: [email protected] · Destek

