Bu rehber, North Sultan: Sultan Blast'ta uygulanan kuralları özetler. Oyun, Osmanlı sarayında geçen, hikâyeli ve tek kişilik bir patlatma (blast) bulmacasıdır: aynı renkten yan yana duran hazinelere dokunarak onları patlatır, her seviyenin hedeflerini sınırlı hamlede tamamlarsınız. Kurallar oyunun bulmaca motoru tarafından otomatik ve herkese eşit biçimde uygulanır; seviyeler cihazınızda oynanır. Sultan Blast'ta sanal çip harcanmaz ve kazanılmaz; reklam, can veya enerji sistemi, rastgele ödüllü kutu yoktur ve ilk sürümde uygulama içi satın alma da yoktur. Oyunda gerçek para veya maddi değeri olan bir şey kazanılamaz. North Sultan hesabı 18 yaş ve üzeri kişiler içindir. North Sultan: Sultan Blast, North Sultan: 101 Okey, North Sultan: Batak, North Sultan: Satranç, North Sultan: Okey, North Sultan: Tavla, North Sultan: Pişti ve North Sultan: Saray Topu ile aynı North Sultan hesabını kullanır; diğer oyunların kuralları için: Oyun Rehberi, Batak Rehberi, Satranç Rehberi, Okey Rehberi, Tavla Rehberi, Pişti Rehberi, Saray Topu Rehberi. Bu rehberin İngilizcesi: Sultan Blast Guide.
1. Tahta ve hazineler
- Tahta en fazla 9 sütun × 11 satırdır ve her seviyede farklı bir biçimi vardır (kemer, kubbe, kapı, elmas gibi saray biçimleri); biçimin dışındaki hücreler boştur.
- Hazineler: Lale (kırmızı), Çini (mavi), Zümrüt (yeşil), Hilal (altın), Menekşe (mor) ve Nar (turuncu). İlk seviyelerde dört, sonraki seviyelerde beş veya altı renk kullanılır. Her hazinenin kendine özgü bir biçimi vardır; renkleri ayırt etmekte zorlanan oyuncular da tahtayı okuyabilir.
2. Hamle
- Birbirine yatay veya dikey olarak değen, aynı renkten en az iki hazineden oluşan bir gruba dokunduğunuzda grubun tamamı patlar; bu bir hamledir. Tek başına duran bir hazineye dokunmak hamle sayılmaz.
- Patlayan hazinelerin yerine üstteki her şey aşağı düşer; hazineler engellerin çevresinden çapraz kayabilir; boşalan yerlere her sütunun tepesinden yeni hazineler düşer.
- Tahtada yapılabilecek hamle kalmazsa hazineler ücretsiz olarak karıştırılır; bu bir hamle sayılmaz.
3. Güçler
| Grup büyüklüğü | Doğan güç | Etkisi |
|---|---|---|
| 5–6 | Kılıç | bulunduğu satırı veya sütunu baştan sona temizler; yönünü açık hedeflerinize daha çok yarayacak biçimde kendisi seçer |
| 7–8 | Gülle | çevresindeki 3×3 alanı temizler |
| 9 ve üstü | Tuğra | taşıdığı renkteki bütün hazineleri çağırır |
- Güç, dokunduğunuz hücrede doğar. Bir güce dokunmak onu ateşler ve bir hamle sayılır. Bir patlamanın değdiği güç de zincirleme ateşlenir.
- Birleşik güçler: başka bir güce değen bir güce dokunursanız ikisi birlikte ateşlenir: Kılıç + Kılıç artı biçiminde bir satır ve bir sütun; Gülle + Kılıç üç satır ve üç sütun; Gülle + Gülle 5×5 alan; Tuğra + Kılıç veya Tuğra + Gülle bir rengin bütün hazinelerini o güce çevirip ateşler; Tuğra + Tuğra bütün tahtayı temizler.
4. Engeller
| Engel | Kural |
|---|---|
| Moloz | 1–3 katlı taş blok; yerinden oynamaz. Yanında bir patlama olduğunda veya bir güç değdiğinde bir kat çatlar |
| Kara Buz | 1–2 katlı, hücrenin altındaki buz. Üstündeki hazine patlatıldığında veya bir güç değdiğinde bir kat çözülür |
| Zincir | zincirli hazineye dokunulamaz ve düşmez. Yanında bir patlama olduğunda veya bir güç değdiğinde zincir kopar |
| Çini Vazo | düşer; yanında bir patlama olduğunda veya bir güç değdiğinde kırılır |
| Yıldız Kırığı | düşer ve kırılmaz; bulunduğu sütunun en alt hücresine indiğinde toplanır |
5. Hedefler, kazanmak ve kaybetmek
- Her seviyenin hedefleri (ör. belirli sayıda bir rengi toplamak, bütün molozu veya Kara Buz'u temizlemek, vazoları kırmak, yıldız kırıklarını indirmek) ve hamle sayısı, seviye başlamadan önce gösterilir.
- Bütün hedefleri hamleleriniz bitmeden tamamlarsanız seviyeyi kazanırsınız ve bir yıldız alırsınız; yıldızlar yalnızca hikâyedeki salonların onarımını gösterir, başka bir değeri yoktur. Kalan hamleleriniz kutlama olarak Kılıç'a dönüşüp patlar.
- Hamleleriniz biterse seviyeyi kaybedersiniz ve hemen, istediğiniz kadar yeniden deneyebilirsiniz. Can, bekleme süresi veya reklam yoktur.
- Her seviyenin başlangıç tahtası her denemede aynıdır; yalnızca yukarıdan düşen yeni hazineler değişir. Zor seviyeler önceden "Zor" etiketiyle gösterilir.
6. Seviyeler ve hikâye
- Seviyeler, sarayın salonlarında geçen bölümlere ayrılır (10 bölüm, 100 seviye olarak planlanmıştır). Her seviye kısa bir hikâye kartıyla açılır ve kapanır; konuşan karakterler stüdyonun ortak efsanesi Yıldız Taşı Destanı'ndan gelir.
- Yeni engeller bölüm bölüm tanıtılır; bir engelin ilk göründüğü seviye kolaydır.
- Her seviyenin hamle sayısı, yayından önce bilgisayar kontrollü bir oyuncunun seviyeyi yüzlerce kez oynamasıyla, hedeflenen bir zorluğa göre ayarlanır. Yayından sonra seviyeler gerçek oyuncu denemelerine göre yeniden dengelenebilir.
7. İlerleme ve veriler
- Seviyeler cihazınızda oynanır ve internet gerektirmez. Hangi seviyeleri bitirdiğiniz yalnızca cihazınızda saklanır (
sultan.blast.*; bkz. Çerez ve SDK Politikası); uygulamayı silerseniz bu ilerleme de silinir. - Ortak North Sultan hesabınız, profiliniz ve arkadaşlarınız diğer North Sultan oyunlarıyla aynıdır: Gizlilik Politikası.
8. Adil oyun
Sultan Blast bir bulmaca oyunudur; para karşılığı satılan güç, rastgele ödüllü kutu, can veya enerji süresi yoktur ve hikâye hiçbir zaman ödeme ya da beklemeyle kilitlenmez. İleride uygulama içi satın alma eklenirse içerikleri sabit ve önceden görünür olur ve Satış ve VIP Koşulları'na tabidir. Hile yazılımı ve otomatik oynama araçları yasaktır: Kullanım Koşulları.
Sorularınız için: [email protected] · Destek

